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EX.#01 スニーカー・アルティメットガイド RAGNAROK、ラグナロクEX.MISFORTUNE収録 語り役:ラグナロク
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いらっしゃいませ。 ラグナロクオンライン(RagnarokOnline)の育成代行をさせて頂いております『ぺけ』です。 ノビから転生2次まで幅広く育成代行を行っております。 1次職の短期育成を主に800件以上の育成実績があります。 詳しくは左のメニューをご覧下さいませ。 ■お知らせ ○HP開設致しました。(07/08/16) ■ご依頼受付・育成状況(随時更新)■ ○育成 現在育成中の案件はございません。 育成募集中です。 お見積り・ご質問・ご依頼予約は随時受付をしています。 お気軽にご連絡ください。
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基本方針 アズラエルには発生や判定に秀でる技が豊富な上に無敵時間つきの前ステップによる強引な接近 裏回りがあるため、接近戦を挑むのは得策ではない。 5B先端~DS先端付近の間合いを維持し、ここから更に近づこうとするアズラエルを追い払い続けながらダメージを積み重ねていくことを考える。 気をつけた方が良いこと アズラエル戦はとにかく弱点を付加されてからの攻めが非常に厳しい。 弱点をつけられた状態で崩されると、ノーゲージ中央でも3000~4000程度のダメージは裕にもっていく。 しかし、弱点を一回もつけられないように戦うのは現実的に厳しい。 弱点をつけられてからの立ち回りやガードの仕方は慎重に考えよう。 アズラエルのステップの間合い内になったら唐突に裏回ってくるので注意。端を背負っていてもお構いなしに裏回ってくる。 前ステ 5Aなどの連係がちょうどいい感じに逃げ潰しになったりするので、逃げるなら速めにHJで。 また、前ステ裏回りからのjccマグナムまたはグスタフも非常に見切りづらいので警戒すること。 ゲージが溜まったらBHSも警戒すること。 また、弱点付加時にわからん殺し狙いでBHSをぶっぱなしてくるアズラエルもいる。 焦らず暗転を見てからガード方向を切り替え、ガー不BHSにはCIDで割り込むこと。 遠距離(端:端~デッドスパイクが届くくらいの間合い) ラグナ側の技もDSくらいしか届かないが、比較的安全な距離。 弱点を付加されている時はこの間合いを維持して時間を稼ぐのもアリ。 DSをグロウラーで吸収されていた場合、ファランクスキャノンには注意。 中距離(デッドスパイクが届く~5B先端がギリギリ届くくらいの間合い) この位置をキープするのがアズラエル戦の第一歩。 この位置でアズラエルのやれることは、 デッドスパイク読み空ダ デッドスパイク見てからの空ダorグロウラーを意識しながら前歩き グスタフバスター こちらのHFぶっぱや低ダJCを警戒しての様子見 くらいしかない。 デッドスパイクは意識されていると見てから空ダJBなどを決められてしまうが、きちんと先端当てを意識していれば その後の追撃はほとんど出来ないので強気に撃つ。 これを意識させ、ダッシュ5Cなどで触りにいく。 この位置で何も見ずに低ダしてくれるアズラエルはカモ。 せいぜいJB先端当てとJ2Cでのスカし飛びくらいでしか散らされないので、余裕をもって対空できるはず。 グスタフはガードするとアズラエル有利、chするとコンボ確定という厄介な突進技だが 垂直Jでスカしたり5Bを置いたりすれば潰すことができるため、読み切れば高いダメージを与えやすい。 この技を対策するべく、垂直Jを置くのは必須。 こちら側の隙にグスタフやデッドスパイクを差し込むことを意識していると、普通のガードや飛び込みに対応されなくなってくるので そこで強気の前ダッシュや前ジャンプなどを通しに行く。 焦ったアズラエルがバクステで一旦避難してくれるだけでもしめたもの。陣地を押せる。 近距離(5B先端~2B先端くらいの間合い) アズラエル側の選択肢が増え、少し面倒なことになってくる間合い。 この間合いではアズラエルの5C(リーチが長く、fc判定ありのミドルキック)や6C(前進しながら攻撃し、脚属性無敵でfc判定ありの浴びせ蹴り)が届くようになるため、迂闊に技を出せない。 また、前ステップ慣性つきの低ダからのJBやJ2Dによるめくりが可能になるため、安易に上を通すと厄介なことになる。 更に、安易に地上技を振ると、前ステの無敵で抜けられる→そのまま確反などという事態も起こり得る。 基本的には低ダでのめくりを狙われないよう、JAやJCを置きつつ後ろに下がるのが基本。 また、JCの先端当てはかなり有効なので意識して狙うと良い。2C対空されても、先端ならほとんど追撃されず美味しい。 アズラエルの5Cをガードした後の行動も重要。 5Cガード後のアズラエルの選択肢は、グスタフ・6C・6D・3D・rcからの前ステ裏回り or 6D or 3Dあたり。 基本的にはグスタフを仕掛けてくると思われるので、5Cガード後はこれを直ガできるタイミングで後ろガードを仕込んでおこう。 6C・6D・3Dはすべて5Aで割り込める。 グスタフrcからの攻めはほとんど割り込めず、かなりどうしようもないのでアズラエルに50%ゲージがあったら注意すること。 また、こちら側からの攻めを防止しようとしたアズラエルは2C(地面を片手で持ち上げる技)を置くことが多い。 この技は縦と横を同時にカバーするため接近を咎めやすい。 この技を置くようなら、早出しのスライド5Bで先手を撃つか、様子見から5Cなどを差し返していく。 超近距離(2B先端~完全密着の間合い) お互いの攻めの期待値が合っていないので、なるべく付き合いたくない間合い。 ジャンプ逃げはめくり狙いの低ダJBや暴れ潰しの5A・5Bと噛み合いやすい。やるならバクステかハイジャンプで。 アズラエルがステップしたのを見たら2Aを擦る準備を。 ただし、前ステjccマグナムには負けやすい。これを読んだら素直にガードを固めることも大事。ガードすれば硬直差で優位に立てる。 こちらが有利Fを奪ったら、アズラエルの通常技暴れにだけは気をつけて強気に攻めよう。 アズラエルのバクステは非常に高性能だが、ラグナ的には陣地を押せるし近距離を拒否できて美味しい。よほど図々しくバクステされている時でもない限り、無理に狩らず放置で良い。 同様に、グロウラー暴れもラグナ的には食らってもさほど痛くないどころか端:端に持ち込めるので美味しい。ただし、こちらが端を背負っている時だけは注意。 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38スレから対策案 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 76 :名無しさん:2013/01/31(木) 23 03 15 ID 1PJ8qiYg0 過去スレ引用 対アズラエル バクステはテイガー戦と同じで2a置いて5bで刈ると良いよ 空対空、対空はあんまりしないで横押しの方がいいかも。j2cはしっかりくぐる 波動とか5cを透かせる距離から飛び込むのもあり おき攻めで裏回ってくるなら2a擦れば投げ以外には勝てる、上いれっぱで5a以外には逃げれる 固めで2a擦ってると6bとかで刈られるからやり過ぎないように アズラエルの6aは上段無敵?だったはず マジでテイガー戦みたいに立ちC先端でチクチクしながら 相手のミス誘って戦うのが一番楽。 82 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 27 22 ID KU5973/A0 76 あんまり自信ないけど 6A:体当たり(鉄山)が体無敵 6B: アッパーが頭無敵 6C:とび蹴りが足無敵 じゃなかったっけ? あと前ステjccタイガーが裏回りの対択だった希ガス 83 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 41 02 ID 3pMlqz9Q0 アズの6Aの判定がいまいちよくわからん j2CとCIDが相殺したときはちょっと射精した 84 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 43 12 ID CIAugyOw0 アズラエル対策は 開幕から距離離してあんまり自分からは近づかない。で、焦れたアズラエルの行動は空ダかグスタフぶっぱか前ステか歩きだから空ダは対空、グスタフぶっぱは垂直ハイジャンプ、前ステと歩きは前ステでめくれない 85 :名無しさん:2013/02/01(金) 00 46 43 ID CIAugyOw0 途中投下しちまった 前ステでめくれないかつラグナの5B5Cが機能する中距離戦になるからやらせとく。で攻め気なくしたところをタイミングとられないように空ダ、ダッシュ、ジャンプで触りにいく感じかな。 86 :名無しさん:2013/02/01(金) 01 43 09 ID LXQlUYuUO アズラエル戦の立ち回りは割と上取った方が正解くさい気がする 横にいるとなんだかんだでガードさせて有利なグスタフとfc判定のある5C6Cが怖いし コンボの運搬以外ではこれらの技のプレッシャーでライン下げられる事が多い アズラエルが実は横に伸びる対空がほとんどないのも理由の一つ 2Cは強いけど先端ヒットさせると6Dが届かないからリターンが取れない アズラエルの飛びも、JBの持続がやけに長いしめくれるから距離が近い時ほど対処がめんどくさくなる とにかくアズラエルの低ダやステップで裏回られる間合いにだけは絶対いちゃダメだよ この間合いに入ろうとするアズラエルを一生追い払い続けるのが基本だと思う 近寄られちゃったら適当なとこでhj逃げするべし 普通のJ逃げはめくり狙いのJBとか固め狙いの5Bに引っかかったりするからオススメしない 87 :名無しさん:2013/02/01(金) 02 03 18 ID HZ8ol2MUO 俺もアズ対策聞きたかった 基本的に待ち気味でいいんだよね?空ダの距離でjAとjC置きながらグスタフ警戒の垂直J多めで あと空対空意識させたらDSが結構機能すると思ったがどうかな 88 :名無しさん:2013/02/01(金) 02 53 45 ID t68333020 ああよかった 待ちでよかったのか… 周り見たら攻めてる人ばっかだから自信なかったんだ 89 :名無しさん:2013/02/01(金) 03 25 45 ID ykOKyQ/c0 アズラエル側はオラオラされるより 落ち着いて待ち気味にアズ側の動きに合わせて横押しされるとつらいらしい あと対空ずらしは普通にBEすると2Cやらに負けるから ジャンプで突っ込んで2段ジャンプの上り中にBEするとタイミング的に勝てた 101 :名無しさん:2013/02/01(金) 09 11 26 ID 8CX1/1kk0 アズラエルは空に意識向けさせてからじゃないと、地上は見せられないな アズ側も空対空しかけてくるから、そこの狩り方が肝だと思うわ 102 :名無しさん:2013/02/01(金) 09 17 10 ID hUp.lgnEO アズラエルとラグナどっちも使ってるけど個人的にアズラエルはオラオラされると辛いかな ラグナの飛びは安定して落とせるけど地上で横押しが辛い ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 701 :名無しさん:2013/05/18(土) 11 54 39 ID .rk1cDG20 どなたかアズラエルの対策教えてください この前やったときに五連敗しました、 703 :名無しさん:2013/05/18(土) 12 28 58 ID lkZgkE/.0 701 バクステ狩り 以上 704 :名無しさん:2013/05/18(土) 12 45 30 ID yJSxTJxkO 701 バクステ狩りと裏回り対策の昇竜仕込み 705 :名無しさん:2013/05/18(土) 13 09 29 ID B6jorfrQ0 バクステ狩りってどうすればいいんだよ とりあえず起き攻めは2A→5B入れ込んでるくらいしか 706 :名無しさん:2013/05/18(土) 13 15 59 ID Qn1nXHCw0 というか端起き攻めなら2A以外やらなくていいまである グロウラーされても実は… 707 :名無しさん:2013/05/18(土) 16 18 01 ID qzvI33SoO バクステ狩はデッドスパイクだしてるな~ グロウラーされても即受身してガンダッシュでカウンタとりにいける 708 :名無しさん:2013/05/18(土) 17 21 45 ID KZCdEX3oO アズラエルのバクステは2Aに5B入れ込んで5C仕込んでれば狩れるよ 710 :名無しさん:2013/05/18(土) 22 42 06 ID 6Avmtx1A0 アズラエルは触られた時の対策とバクステ対策さえしとけば有利だと思う つっても普通に負けたり勝ったりになる程度だと思うが アズラエルはバッタ咎めるのがあまり得意じゃない上に地上牽制もこちらに分がある 後5AとJAが特に機能する相手だわ
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ライブカードによって構成されるサブデッキ。 基本はライブカード20枚(同名カードは3枚まで)で、使用するマスターカードのLP値によって増減する。 バトルカードの攻撃によるダメージを受けるとプレイヤーはこのデッキから1枚めくってライブ手札に加えていく。マスターカードによる攻撃の場合は手札に加えずにダストゾーンに置く。 そうしてこのデッキが0枚になった方がゲームに敗北する。 ■関連項目 用語集 ライブカード マスターカード ライブポイント
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/217.html
生物兵器。 マッドサイエンティストドクター・イクスの《グレイプニル》移植実験に唯一成功した被験者。おそらく、EX.裏切りの報酬?で行方不明になったA級傭兵の一人だと思われる。 ラグナロク2 白の兇器でリロイと死闘を演じた末破壊され、海に漂っていたところをヴァルハラの捜索隊に発見・回収される。 ラグナロクEX.THE OUTSIDERSでドクター・イクスに修復されるが、人間的な情動は全て失ってしまう。後、イグリス壊滅作戦でレディ・メーヴェのヴァンパイアウィルスに感染し、ランディ・ゴルトの手で頭部を破壊され活動を完全に停止する。
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ア行アーシェの果実 ヴェリタの果実 エスタンシアの崩壊 カ行 サ行終末都市カルヴァリー タ行 ナ行ナクルスの惨劇 ハ行望郷の都 マ行夢迷の都(むめいのみやこ) 盲目の時計職人(The Blind Watchmaker) ヤ行幽幻の雫 ラ行リリンの果実 ワ行 英数字 ア行 アーシェの果実 霊樹の森に自生しているつる植物の果実。 外見は痛々しい赤色の洋ナシに酷似しており、果肉の色は赤と黄色のまだら模様。 その禍々しい見た目の通り強力な毒を持っており、食べた者は全身を強い痛みに襲われる。 野生動物にもこの植物は酷く忌避されており、虫一匹いない場所にはこの果実が自生している可能性が高い。 種ですらも匂いが残っているのか獣を避ける効果を持っているので、危険な動物がいる場所に行く時の動物除けとして広く知られている。 森の住民が矢に塗る毒として用いているとも言われるが……真相は謎である。 もし万が一に食べてしまった場合は凄まじい辛みが舌に走る、飲み込む前に吐き出してしまおう。 ヴェリタの果実 霊樹の森に自生している針葉樹系の果実。 外見は手のひらサイズの大きな胡桃に酷似しており、果肉の色は水色で硬い。 一粒噛めば満腹になり、十分な栄養を取れると言われており、探検家などの食事に軽さを求める者たちに一定の需要がある。 一時期は食糧問題を解決する救世主と謳われたが、食べ続けると慢性的な下痢が発生することが研究で判明し、現在はそう評価されることはない。 無味無臭であり食べることへの喜びはない、完全な栄養食である。 エスタンシアの崩壊 望郷の都と呼ばれた都市エスタンシアが、主神と英雄の戦いによって壊滅した事件。 迅速な情報伝達のお陰で避難していた者も居るが、それでも尚多数の人間が死亡した。 人間にとっては忌むべき巨大な犠牲を表す歴史であり、神々にとっては英雄の力を再確認した史実。 どちらにしても、強者同士の戦いで最も傷付く場所は何処か、それを皆に知らしめた事件であった。 カ行 サ行 終末都市カルヴァリー 「何も永遠の別れってわけじゃない、ちょっと世界が変わるだけさ」 ━━━━F.V.ハリソン 著 『英雄の道』より抜粋 この世界とは別の次元に存在する一つの都市。 生者は例え主神ですらも入る事が出来ず、死して初めてこの土地に立ち入る資格が生じる。 その様は正しく死者の楽園、種族の楔から逃れた者達が転生迄の時を過ごす平和な世界。 神と人間という不可避の枠組みから外れたこの世界は、ある種理想の都市と言えるのかもしれない。 二度目の死は存在しないが、罪を犯したものは上位の存在より消滅の罰を受けるだろう。 非存在による永遠の闇を味わいたいのであれば踏み込んでみると良い、取り返しは付かないけれど。 忘るるなかれ、確かにこの世界は死者の存在を許すが、生者と死者の接触は赦されない。 都市の中央に位置する「現界の鏡」なる湖を覗き込めば、きっと生者の世界が見えるだろう。 それ以上の接触は、望むべからざる行動だ。 タ行 ナ行 ナクルスの惨劇 曾て神々の降臨する神聖都市として名を馳せたナクルス。 戦争が始まった途端、神々を敵視していた人類が雪崩れ込み信者諸共神を惨殺した。 その結果として人類と神との溝を更に深める事となり、一部の信徒達を人類の敵に回してしまった。 廃都と化した今でも怨嗟が渦巻いており、月の無い夜には死者達の呻きが聞こえるという。 ハ行 望郷の都 今は亡き都市エスタンシアの別名。 元々エスタンシアは自らの故郷を離れ人間に混じって暮らしたいと願う亜人達が、人里に慣れるための場所。 其処を訪れた亜人は皆、第一の都市たるケラス・ノヴァに憧れ、また自らの故郷を回顧する。 その亜人達の心情からとある英雄によって名付けられた、歴史ある名前である。 マ行 夢迷の都(むめいのみやこ) それは霧と共に突如現れ突如消えゆく幻想的な都だと伝えられる。 都は東洋の建物が多く見られ、人外が住まう場所である。 都を散策している間に霧が晴れてしまえば外に出る手段が失われ、再び霧が立ちこめるその時まで都の外で出る事は叶わない。 一説ではその夢迷の都自体が意思を持つ魔物であり、迷い込んだ者達を食べて居るのではないかと噂されている。 盲目の時計職人(The Blind Watchmaker) ━━━━私は微睡の中で其の化物の姿を見た。 其の化物は馬鹿でかゐ歯車と時計の針が出鱈目に組み合わさってをり、薄桃色の何かが其の中で生々しく脈打ってゐる。 ぬら〃と輝く其の何かの上には幾つもの亀裂が刻まれてをり、私には何故だか其れが「目」だと直ぐに知れた。 宇宙よりも遥か巨大な身体を規則的に揺らす其れを見て、私は何か言ゐようの無ゐ恐怖を覚えた。 この夢の中の化物には無闇に触れてはならぬ、人間は愚か神ですらも此処に足を踏み入れてはならぬ。 この盲目の時計職人を目覚めさせてはならぬ。 ━━━━八重 博爾 著 「無聊」より抜粋。 ケラス・ノヴァより、エデンより更に先、正しく超常の中に存在する一つの概念。 それは神でも人間でもない、現世の常識では如何様にも表せない存在。 何を思うでも何をするでもなく、ただ世界の歯車を回し、戯れに時を齎す存在である。 時の流れも世界の存在も、全てはこの盲目の存在の手にあるとされるが、その正体が何なのか、そもそも実在するかすらも不明。 何せ主神や英雄程の力のあるものですら、その存在を知覚することは敵わないのだから。 少なくとも、その盲目の目が覚めた時、この世界は停止する。 唯一その事実だけは、この世界の全ての存在の本能に刻み込まれた「滅びへの恐怖」として、確実にこの世に存在するだろう。 ※名前以上の使用を禁ずる ヤ行 幽幻の雫 とある霊樹より滴るとされる雫。 その雫を口に含むと忽ち眠気に襲われ以後は長い眠りにつく事となる。 夢の中では対象者は常に幸福な夢を見続ける事となり一切の不安も憂いも無い世界を生き続ける。 これは夢の中である事は自覚しているので、目を覚ます方法はただ一つ。自ら目覚める事だ。 辛く苦しい現実で生きる事にこそ価値があると知った者のみがその呪縛から解き放たれるのだ。 ラ行 リリンの果実 霊樹の森に自生している広葉樹系の果実。 外見は橙色の林檎に酷似しており、果肉の色は白く程よい柔らかさを持つ。 果汁に滋養をつけ、自然治癒力を高める効能があり、経口摂取をしても患部に擦り込んでも扱える便利な品物。 その効能を生かしての汎用の治療薬や、栄養食としての加工が盛んである。 香りは仄かに甘いが、味は度し難いと専らの噂、最近は直接食べる者は殆ど居らず、加工品がよく出回っているようだ。 ワ行 英数字 +書式 **(用語名) 文章の前に「 」を挿入してください。 又、年表にてアンカーを用いたい場合は一つ前の行に「 anchor(用語タイトル)」といった様に記して下さい アンカー使用時の例 anchor(ラグナロク) **(ラグナロク) 概要 上へ
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聖戦の勇者(ラグナロクヒーロー)ジークフリート VV 火文明 (7) クリーチャー:ラグナロク・コマンド 11000 ■Wブレイカー ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは自分のラグナロク・コマンド1体につき、シールドをさらに1枚ブレイクする。自分のラグナロク・コマンドが4体以上いれば、自分のターン中、お互いSトリガーを使えない。 |■聖戦革命0 自分のラグナロク・コマンドがこのクリーチャーの他に1体もいなければ、このクリーチャー以外のカードは、全ての効果を失う。 作者:カイゼル フレーバーテキスト 彼こそ最強。 評価 名前 コメント
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ここでは、シオラーの攻略を扱っています。 攻略といっても、ゴト紛いなセット打法や、いちばんメジャーな 設定判別ではありません。パチンコで有名な谷村氏のようなオカ ルトや波攻略と思ってもらえば解り易いかと思います。 シオサイがホールに登場して以来、毎日のようにホールに通い、 自分なりに研究した内容を解りやすく皆さんに紹介しようと思い HPを作成いたしました。 私は、3年ほど前までは仕事の帰りに打つ程度でしたが、諸事情 により(笑)スロプー生活が始まり現在に至っております。正直、 北斗などに比べたら大きな稼ぎは期待出来ませんが、沖スロが好 きなので今でも続けています。 それでは本題のシオラー攻略ですが、ここに内容を書いてしまう と、私の稼ぎに影響しそうなので有料にする事にしました。 等価のビッグ1回分8000円と考えましたが、ちょっと高すぎ と思い、キリのいい5000円に決めました。この値段が高いと 思うか安いと思うかは人それぞれですが、安いと思った方は是非 試してみて下さい。 お問い合わせ today - yesterday -
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ちょっと先の展開をチラ見しておこうと思ったあなた。 章を進めていればラスボスの見当は付きますが、このページには名前がすぐ出てきます。 今ここで見てしまうのも自由ですが、終章に到達した後にこのページを見ることを強くお勧めします。 以下ネタバレ見たくない人のためにスクロール 終章 嘘つきエアリー 5章~8章でクリスタルを破壊するとこの章へ突入する。 ※6章・クリスタル3つ解放後に破壊すると、それ以前に破壊した時よりも演出や台詞が増える。 ストーリー重視なら、6章の最後のクリスタルを破壊して終章へ突入すると自然な流れになる。 開始~ 前章のクリスタル破壊イベントから引き続きイベント後、ボス戦(イベント戦闘)。 エアリー 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛重殺 - - - 盗:-落:- - イベント戦闘。いきなりアニエスを除いた3人で相手することになるが、3ターン目に「重殺」で強制終了するので耐えるだけでもいい。 10万以上ダメージを与えてHPを0にしても、即座にイベントが発生して戦闘終了するだけ。アイテムも何も持っていない。 BDFtSではHP150000だが、イベントの流れに特に違いはない。 クリスタル破壊前の状態に関わらず、すべてのクリスタルが解放済みの状態になる。破壊した場所のクリスタルは、祭壇から見ると消滅している。 外海への着水が可能となり、クリスタルの解放が条件となっているイベントが発生する。 レスター卿を倒した後話しかけると、封印の次元回廊を開放してくれる(北東にある氷の三日月島の中央)。 封印の次元回廊 ただしこの時点ではB9Fから最下層であるB10Fへ降りるための階段への扉が閉まっている。 この扉の開放条件は真終章に入ることなので、詳細な情報に関しては真終章を参照して下さい。 闇のオーロラ ノルエンデ渓谷を通って闇のオーロラへ。 高台でイベント、闇のオーロラに進入した際にイベント。 7F奥から暗黒の祭壇へ。 宝箱 場所 備考 セーフティリング 1F ラストエリクサー 1F ラミアのティアラ 2F ブラックベルト 2F 命の指輪 2F ラストエリクサー 3F 心の指輪 3F ブラッドソード 6F ローブオブロード 6F 金の髪飾り 4F リボン 4F イージスの盾 5F リリスのロッド 5F ブレイブスーツ 5F イベント後、エアリーと2連戦。イベントを挟んでそのまま2戦目に突入するため、メニューは開けない。 また、戦闘終了扱いなので1戦目の補助・弱体効果・BPなどはすべて戻る。「自己修復」「戦闘後MP回復」有効。 倒すとエンディング、スタッフロールへ。見た目が変化する装備「巫女の祈祷衣」(アニエス専用のほう)を入手。 エアリー 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 100000 火 緊縛重殺スパイクガード - - - 盗:-落:- - 緊縛は全体にストップ。デスペル係りには時魔道士Lv7「ストップ無効」をつけておくといい。 重殺は全体にランダム物理攻撃+毒付与。攻撃力が高く、一人に集中ヒットすると即死しやすい。BPを消費するため次のターンは反撃のチャンス。 スパイクガード中に物理攻撃を仕掛けると反撃される。魔法等で攻撃しよう。 BDFtSではHP150000。20000以下?に減るとイベントを挟み第二形態へ。 エアリー(第二形態) 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク エアリー 75000 火 ブリザガ(全体)エアロガ(全体)クエイガ(全体)サンダガ(全体)フレア(全体)ダーク(全体)アケディアルクスリアイラ回復 0 60000 999 盗:-落:- - 2ターン目?味方が行動するたびにそれぞれエアリーと会話イベントが発生する。 アケディア(全体にデスペル+全属性弱点化)からの属性魔法攻撃が強力。デスペルで解除するか「大精霊の加護」などで上書きしよう。 ルクスリアは全体に魅了。イラは単体にバーサク。 HP0にしたとき起きるイベントの「回復」は、9999と出るが実際は全回復(75000)しているので注意。 HP75000×2回で合計15万減らすことになる。 ロケットで魅了を防ぎ、「大精霊の加護」でアケディアの属性弱点化を打ち消せばある程度楽になる。 補助系や魔法剣はどうせすぐデスペルされるため当てにできない。 BDFtSではHP99999に増加。50000以下に減った時点で強制的にターンに割り込まれ「回復」(数字の表示が修正。回復量も最大HPの増加に合わせ99999に) 再度50000以下に減らすとエアリーのセリフイベント。そのまま0にすれば戦闘終了。 最大HPは増えたが、最初の削り50000+全回復で99999=実質HP150000余りとなり、ほぼBDFFと同等である。 【クリア後】 エンディング後にセーブすると「新たな可能性を求め、引き続きお楽しみください。」という別ルート(真終章)をにおわせるメッセージ。 そしてアニエスが「巫女の祈祷衣」を装備可能になる(「巫女の祈祷衣」入手。初回のみ)。 ロードすると終章に突入した章のクリスタル破壊前から再開 になる。 クリアしたサブイベントは復活しない。 破壊前に解放したクリスタルは解放済の状態で再開する。 以前の章には戻れないので、図鑑の人物のページを埋めたい人やサブイベントを全部消化したい人は要注意。 BDFtSではイベントビューワーのメインシナリオに「終章エンディング」が追加される。 これは真終章のエンディングとは内容が異なり、イベントビューワーでも別々に登録される。
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戻る[有料] ゲーム名 ラグナロクオンライン 公式サイト http //www.ragnarokonline.jp/ 月額料金 30日1500円(税込) 他、料金チケットあり 運営/販売 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 開発 Gravity ウィンドウモード あり Memo ・PvPあり ・城攻戦あり ・ペットが飼える (c)2005 GravityCorp. LeeMyoungjin(studioDTDS).AllRights Reserved. (c)2005 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. 関連